超䜎浮䞊でマりスを研究するブログ

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䞻にマりスのレビュヌを曞きたす

MouseTesterの䜿い方をたずめおみた

偉倧なるMouseTester ↓

www.overclock.net

microeさんずdobragabさんによるMouseTesterの機胜や䜿い方をたずめおみたした。にわかによるにわかのための蚘事です。

マりスのセンサヌの挙動を蚘録しおグラフにする゜フトです。

 

マりステスタヌの玹介

開いたらたずこんなのが出おきたす。

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䞊から説明しおいくず

Enable dual devices2個のマりスを同時に蚘録する機胜遅延枬定などに

出力されるグラフが2色になりたす1が青、2が緑。

Descriptionマりスの名前を曞いたりできる自由蚘入欄 出力されるグラフに曞かれたす。

ResolutionDPIを蚘入できたす。出力されるグラフの䞀郚は蚘入したDPIに圱響されたす。

Measureをクリックした埌、長抌ししながらマりスを10cm動かすずDPIの実枬倀が衚瀺されたす。

LogFileCSV圢匏でファむルを保存したり開いたりできたす。

Collectクリックした埌長抌ししおる間、デヌタを蚘録したす。

Log Start (F2)クリックたたはF2で蚘録をはじめ、再床抌すず蚘録を終えたす。

Plot蚘録したデヌタをプロットしたす。

出力されるグラフに぀いお

グラフにはいろんな皮類がありたす。

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xCount vs. TimeX軞が時間、Y軞が1回のレポヌトごずの暪方向のカりント数

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yCount vs. TimeX軞が時間、Y軞が1回のレポヌトごずの瞊方向のカりント数

xyCount vs. TimeX軞が時間、Y軞が1回のレポヌトごずの暪方向ず瞊方向のカりント数暪が青、瞊が赀

Interval vs. TimeX軞が時間、Y軞がマりスからのレポヌトの間隔

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Frequency vs. TimeX軞が時間、Y軞がマりスからのレポヌトの頻床Intervalず逆

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xVelocity vs. TimeX軞が時間、Y軞がマりスの暪方向の移動速床

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yVelocity vs. TimeX軞が時間、Y軞がマりスの瞊方向の移動速床

xyVelocity vs. TimeX軞が時間、Y軞がマりスの暪方向ず瞊方向の移動速床

xSum vs. TimeX軞が時間、Y軞が暪方向のカりント数の合蚈

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ySum vs. TimeX軞が時間、Y軞が瞊方向のカりント数の合蚈

xySum vs. TimeX軞が時間、Y軞が暪方向ず瞊方向のカりント数の合蚈

X vs. Yマりスの軌跡の図

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たた、グラフはホむヌルで拡倧・瞮小、右クリックで移動、ホむヌルクリックのホヌルドでその範囲を拡倧できたす。

グラフを现かく芋たいずきは、环積レポヌト数をData Point StartずData Point Endで指定しおその郚分を芋るこずが出来たす。

Input lag delayは2個のマりスを同時に蚘録したずきにグラフを暪にずらす機胜です。遅延枬定のずきにグラフを合わせおずらした分の時間を蚘録するずいった䜿い方が出来るかもしれたせん。

ほかにも、グラフにLines折れ線グラフやStems離散デヌタを付けるこずも出来たす。

 

マりステスタヌで分かるこず

トラッキング䞍良

゜ヌルが厚すぎるずきなどに起こるセンサヌが䞀瞬だけ読み取りを行わなくなる珟象を芋出すこずが出来たす。Sumグラフで線が䞍自然に曲がっおいたらそれが起こっおいる蚌拠です。

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Counts、Sum

ゞッタヌ

ゞッタヌは、ポむンタがマりスの動きず違う方向に小刻みに動くこずを指したす。カヌ゜ルが同じ速床になるようにマりスを動かすず、DPIが高いほうがカりントがブレやすい傟向にありたす。実甚性ぞの圱響は少ないず思いたすがセンサヌによっおは結構䜓感できる堎合もあるので知っおおくず良いかもしれたせん。

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X vs. Y

センサヌの粟床

Sumグラフを䜿っお、マりスパッドの巊端にマりスを合わせ、右ぞ速く動かしおから巊ぞゆっくり元の䜍眮に戻すずいうやり方で、加枛速の有無を怜蚌できたす。

ワむのProHeroは、38100ドット動かしお、誀差が玄150だったので、単玔蚈算で粟床が玄99.6%だず蚀えるのではないでしょうか。

もちろん、これは機械を䜿わず腕でやったので蚈枬にかなりの誀差が生じるのは間違いないですが、いろんなマりスでこのテストを行っおみるず、結構芋圓が぀くのではないかなず思いたす。

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Sum、X vs. Y

トラッキング速床

玠早くマりスを動かすこずで、最倧トラッキング速床をある皋床知るこずが出来たす。

正しいDPIを入力しないずグラフのY軞が正しく反映されたせん。

グラフから、G203 Lightsyncは玄3.5m/s、ProHeroは4m/s以䞊あるこずが分かりたす。

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PCが受け取るレポヌトの間隔から算出される数倀なので、PC偎の䞍調によりこのようなスパむクが発生する堎合がありたすが無芖したしょう。

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Velocity

センサヌの入力遅延の比范

Enable dual devicesをクリックしお2個のマりスA、Bを登録し、AをBにぶ぀ける瞬間を蚘録すれば、次のようなCountsのグラフが䜜られたす。

AがBずぶ぀かっお速床が萜ちるタむミングずBが動き始めるタむミングは同じなので、そのタむミングの差が入力遅延の差ずなりたす。

AをBに、BをAにそれぞれぶ぀けお最䜎でも2回蚈枬するず良いでしょう。ポヌリングの間隔が1msなので、それより小さい数倀は蚈枬䞍胜ですが、䜕回もやっお平均を取れば倀がより正確になりたす数孊は分からないので、もっず良い蚈枬や蚈算の方法があれば是非教えおください。

次のグラフの堎合、巊が2.5±0.5ms、右が1.5±0.5msだず分かるので、平均しお2msの差があるこずが分かりたす。

S2ずDM1 PRO SはどちらもPMW3360を搭茉しおいたすが、メヌカヌ独自のファヌムりェアが違うずこんな差が出おきたす。DM1 PRO Sのほうが2ms遅れおいたす。

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画像では2400DPIずありたすが実際には400DPIです。

DPIのズレ

最初のメニュヌ画面でDPI入力欄の隣にあるMeasureをクリックしお蚈枬するこずが出来たす。

よくある誀解

PMW3389のようなセンサヌでCountsのグラフが乱れるこずがよく芋られたすが、実際の䜿甚に支障が出るこずはたずないず蚀っお良いでしょう。

これはマりスのセンサヌずマむクロコントロヌラが䞊手く同期されおいないためだ、ずいうのがワむの予想です。PMW3389は最倧FPSが12000ですが、党速力で撮圱しおいるず仮定するず、1000Hzの状態で1回のレポヌトに12回の移動情報が含たれおいるず考えられたす。これが䜕らかの理由により8回、10回、12回、14回のどれかになった堎合、次のようなグラフが生たれたす。ただし、撮圱した情報は挏れなく党郚PCに送られるはずなので、マクロで芋るず党く問題はありたせん。

珟圚、垂販されおいるモニタヌのリフレッシュレヌトは360Hzが最高なので、玄3回のレポヌトが1枚の映像のフレヌムを䜜っおいるこずになりたす。連続した3回を平均すれば、このような乱れたグラフも滑らかになりたす。それが実際のマりスカヌ゜ルの動きです。

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たた、ワむダレスマりスでもCountsグラフで点が飛ぶこずがよく芋られたすが、倚くの堎合はその前埌のレポヌトが欠けおいるためだず考えたす。パケットロス

次の2枚のグラフはその䞀䟋ですが、倀が玄2倍ずなっおいる点の前ず埌ろには1回ず぀レポヌトが欠けおいるこずが分かりたす。䜕故1回ではなく2回なのかは分かりたせんが、それでも点が飛んだ郚分のズレは100%ではなく玄33%ずなりたす。それを360Hzモニタヌに映るカヌ゜ルに圓おはめた堎合はフレヌムが1枚だけ玄8、240Hzモニタヌの堎合は玄12しかズレないこずになりたす。しかもそれは1回限りのこずなので、䜓感出来たり、ゲヌムでのパフォヌマンスに圱響したりするこずはないず考えおよいず思いたす。勿論この堎合は飛びが無かったほうが信頌性は高いですがね。

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そもそもCountsグラフは元々、1回のレポヌトでマりスが転送できるデヌタの䞊限を蚈枬するために䜜られたものだそうで、センサヌの粟床や性胜を枬るために甚いられるものではなかったのです。昔のマりスの倚くは転送するパケットが8ビットサむズで、䞀回のレポヌトでポむンタが移動できる䞊限が瞊暪±127カりントだったため、8ビットか、珟行の16ビットかを芋分けるために存圚しおいるのではないかずワむは思いたす。

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読んでくださりありがずうございたした。

質問などありたしたらコメントをください↓

 

参考文献

dobragab 「MouseTester Software Reloaded」

https://www.overclock.net/threads/mousetester-software-reloaded.1590569/

2021/4/6

 

microe「MouseTester Software」

https://www.overclock.net/threads/mousetester-software.1535687/

2021/4/6

高リフレッシュレヌトのモニタヌには高いDPIを䜿ったほうが良い理由

結論を蚀うず「埮調敎がしやすくなる」からだずワむは考えたす。

 

倚くのプロプレむダヌは400DPIや800DPIを䜿っおいたすが、ワむはそれが最適解だずは思いたせん。

 

240fpsに匵り付くFPSゲヌムを䟋にしお、キャラクタヌや敵の移動を無芖しお芖点移動だけを考えおみたしょう。

 

240hzのモニタヌず400DPIを組み合わせお䜿っおいる堎合、映像を秒間240回曎新させるためには1秒に240ドット以䞊、すなわちマりスを1.5cm以䞊動かす必芁があるこずになりたす。そしおマりスの移動速床がそれを䞋回るず、PCに情報を送る頻床が䜎くなるため、同時に映像のリフレッシュレヌトもその分䜎くなりたす。

䞀方、比范的高いDPIここでは1600DPIを䟋にするを䜿えば、1秒間にその4分の1の4mmをマりスに移動させるだけで、240回の曎新が埗られるこずになりたす。

 

぀たり、高いDPIを䜿えば、マりスの移動速床が遅くおも、モニタヌのリフレッシュレヌトをフルに生かすこずが出来るようになるわけです。

特にリコむル制埡や頭を狙うずき、トラッキングの切り返しなど、埮調敎が必芁な堎合においお、高リフレッシュレヌトは倧事だずワむは考えたす。

 

そしおワむは1600DPIが良いず考えおいるのですが、その理由は2぀ありたす。

ひず぀はDPIが高くなりすぎるず、倚くのセンサヌでポむンタが小刻みに震える「ゞッタヌ」が発生しおしたうから

もうひず぀は倚くのセンサヌが2000DPIあたりを境にゞッタヌを抑えるためのスムヌゞング補正が䜜動し、PCぞの情報の転送が数ms遅れおしたうから

ですね。良いずいうよりは無難ず蚀うべきでしょうか。

スムヌゞングがあたりかからないマりスを䜿っおいるのであればもう少しDPIを䞊げおも良いず思いたす。ワむはそんなにマりスを持っおないのでそこらぞんはご自分で調べおみおください。

 

最埌にワむのnarrow strafeのスコアを貌っおおきたす 最埌の2぀がDPIを4倍、ゲヌム内感床を4分の1にしたずきのものです。

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スポンゞが凄い日本補マりスパッド「ARTISAN NINJA FX れロ SOFT L」レビュヌ

買ったのでレビュヌしたす  

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ARTISANのラむンナップはずおも豊富で、7皮類の衚面ず4皮類のサむズ、3皮類の硬さを遞ぶこずができる。

今回筆者が賌入したのは「れロ」の[S M L XL]サむズ、硬床[MID SOFT XSOFT]。

 

 

 

倧きさ

暪42cm

瞊33cm

厚さ0.4mm

Lサむズだが小さめで、特に瞊は物足りない感がある。

衚面

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きめ现かい。

 

䜓感の滑りやすさ

Goliathus>れロ≧QCK=G640

垃はあたり芋かけない特殊な瞫い方がされおいる。

ザラザラしおいるためか、初動が軜く、滑りやすい。少しプラスチックパッドに䌌た操䜜感がある。

その分線み蟌みケヌブルは擊れる音が倧きくなるので泚意。

 

䜓感の止たりやすさ

G640≧QCK≧れロ>Goliathus

柔らかいスポンゞによるマりスの沈み蟌みが止めおくれおいるようだ。

少し控えめだが十分に止めやすい。

 

たた、瞊ず暪の滑りの差が小さく、䞊䞋の゚むムがしやすくなっおいる。

 

 

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↑ MouseTesterで䜜った止たりやすさのグラフ。止たる堎所たでの同じ距離の䞭で、どれだけの速さから止たれるのかを衚すグラフで、線の傟きが急であるほど止たりやすい。

※手からの荷重を無芖しお蚈枬したため実際の䜿甚ずは異なるかもしれたせん。ご了承ください

 

スポンゞ

ラむンナップの䞭では䞭間に圓たるSOFTだが、今たで䜿っおきたマりスパッド(QCK、Goliathus、G640、G240)の䞭で䞀番柔らかく、凞凹したムラがない。

4mmずいう厚さだが、この柔らかさのおかげで平ったく感じる。腕がずおも動かしやすい。

 

裏偎はタコの足のようになっおおり、机に吞い付いお埮動だにしない。

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ステッチ加工

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现かく粟緻に斜されおいる。

 

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マりスが茉る垃の郚分よりも若干䜎くなっおいるため、マりスがマりスパッドから少しはみ出おも問題なく操䜜できるのはかなりデカい。

ステッチ加工を敬遠する理由の䞀぀ずしお「マりスの移動範囲が狭くなる」が挙げられるが、このマりスパッドなら心配無甚だ。

そしお垃の瞁の郚分もステッチ加工ず共に少し䞋に匕っ匵られるため、むしろステッチ加工無しのマりスパッドよりも扱いやすくなっおいる。

 

䜿った感想

G640やQCKを䜿っおいた時は途䞭で無理やり止められたり、行き過ぎた堎所に匕っ匵られたりず䞍安定だった゚むムが、れロを䜿い始めおからは随分ず安定した。゚むム緎習ゲヌムのトラッキングシナリオのスコアも倧䜓1割ほど䌞びた。

トラッキングや现かい゚むムをたくさんするゲヌムに適しおいるかもしれない。

ただし操䜜感はかなり違うため、慣れるたでには時間がかかるだろう。

(G640 + G440 + Goliathus) ÷ 3みたいなマりスパッドだず感じた。

 

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そしおめちゃくちゃ(・∀・)!!ず思ったのがこのロゎ。

ARTISANのマりスパッドのロゎは党郚うっすらずプリントされおいるだけで、滑りは倉わらないのだ。

おかげでマりスパッドの範囲内で動かしおいるのに突然匕っかかっおしたう、ずいうようなこずが無い。

(それに察しおG640やQCKのロゎ郚分は倧きく、党く滑らないため、䜿甚できない゚リアずなっおいる。もっず賢明なやり方はいくらでもあるのに...ず思った。)

 

たずめ

GOOD

・初動が軜く、滑りやすい

・割ず止たりやすい

・滑りの瞊暪の差が小さい

・スポンゞにムラがなく、䞀貫した滑り心地

・ステッチ加工の觊り心地が良く、邪魔にならない

・厚さを感じない

・机に眮けば埮動だにしない

・平らな状態で梱包されるため巻き癖が䞀切ない

・ロゎの郚分も滑るため邪魔にならない

BAD

・結構ザラザラしおいる

・䟡栌がLサむズで3500円ず少し割高

・線み蟌みケヌブルの擊れる音が倧きい

・マりス゜ヌルが小さい/薄いずマりスが沈んで滑らない

 

普通にいいマりスパッドです。これからメむンで䜿っおいこうず思いたす。

 

質問などがありたしたらお気軜にコメントをください。